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國(guó)游戲人才標(biāo)準(zhǔn)能否落“滬”生根?

2004-05-14 08:56:29 來(lái)源: 中國(guó)鞋網(wǎng) http://wvsf.cn/
 上海多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)日前透露,滬上第一家游戲教育基地將于近期正式向社會(huì)招生,通過(guò)考核的學(xué)生將得到“上海市緊缺人才”崗位資格證書(shū)。游戲人才將以什么標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)定?記者走訪了相關(guān)人士,提前打探到一些消息。
  
  韓國(guó)標(biāo)準(zhǔn)能否落滬生根?
    
  盡管有關(guān)“游戲人才”考核評(píng)定的具體細(xì)則仍沒(méi)有出來(lái),但據(jù)主策劃人之一、多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人刁勁(羽+中)先生介紹,他們已經(jīng)參照了很多游戲業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家的標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)過(guò)多方比較之后,最后確定重點(diǎn)引進(jìn)韓國(guó)游戲人才的標(biāo)準(zhǔn),分為游戲美工、游戲策劃和游戲開(kāi)發(fā)3個(gè)方向。
    
  界定“游戲人才”的標(biāo)準(zhǔn)主要還是為了向企業(yè)輸送合格的人才。2003年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)年產(chǎn)值達(dá)15個(gè)億,對(duì)相關(guān)行業(yè)貢獻(xiàn)達(dá)50個(gè)億,是上海多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支柱之一。然而目前,人才的因素已經(jīng)制約了上海游戲行業(yè)的發(fā)展。多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)明豪俠之前走訪了大量上海游戲公司,他最大的感受是:“所有開(kāi)發(fā)企業(yè)都不缺資金,而是缺人。”同時(shí),因?yàn)槿瞬啪o缺,企業(yè)之間互相挖人的事情不斷發(fā)生,不僅薪資成本越來(lái)越高,很多項(xiàng)目也難以有穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)來(lái)完成。設(shè)定“游戲人才”評(píng)定,一方面給企業(yè)的用人一個(gè)參照標(biāo)準(zhǔn),另一方面,也能就此帶動(dòng)游戲培訓(xùn)系統(tǒng)性的發(fā)展。
    
  據(jù)了解,目前盡管全國(guó)很多城市的政府和高校都在研究游戲人才培養(yǎng)的問(wèn)題,但至今仍沒(méi)有一家能夠拿出一個(gè)得到企業(yè)足夠支持的標(biāo)準(zhǔn),因此,上海這個(gè)即將出臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)是否有用也仍然有很大的風(fēng)險(xiǎn)性。
    
  不過(guò),刁先生認(rèn)為,“洋為中用”的路子目前來(lái)說(shuō)是最有操作性的,“中國(guó)游戲業(yè)并不成熟,而自主的游戲教育更是無(wú)從談起,這個(gè)階段最好是用外來(lái)已經(jīng)成形的系統(tǒng)來(lái)培養(yǎng)一批我們本土的人才!倍沂聦(shí)證明,目前活躍在中國(guó)游戲圈的游戲人大多都有在國(guó)際游戲公司工作的背景。
  
  不設(shè)初級(jí)考核認(rèn)證項(xiàng)目
    
  按照上海多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,未來(lái)3到5年,上海的多媒體產(chǎn)品及其技術(shù)服務(wù)的總產(chǎn)值將達(dá)每年100億元人民幣;未來(lái)10年,上海的多媒體人才缺口將達(dá)8萬(wàn)人,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鞯挠螒蛐袠I(yè)的相關(guān)人才缺口將占到相當(dāng)比例。人才鏈中也包括了大量需求的初級(jí)游戲測(cè)試員、美工師等等。不過(guò)在采訪中,上海緊缺人才培訓(xùn)工程多媒體設(shè)計(jì)與應(yīng)用能力考核辦公室主任董美娣對(duì)記者明確表示:“游戲緊缺人才認(rèn)證項(xiàng)目中,我們不設(shè)初級(jí),只有中級(jí)和高級(jí)!
    
  據(jù)了解,上海多媒體緊缺人才培訓(xùn)考核項(xiàng)目共設(shè)有平面、動(dòng)畫(huà)、交互媒體、游戲和影視后期制作5大類,除了游戲之外,其它4類都包含了從初級(jí)到高級(jí)的3檔崗位資格認(rèn)證。為何游戲人才獨(dú)獨(dú)例外呢?
    
  董主任介紹,一方面,面向游戲企業(yè)的初級(jí)人才大多與其它門(mén)類的技能培訓(xùn)有很大交叉性,比如游戲美術(shù)的初級(jí)技能完全可以從平面、動(dòng)畫(huà)等專業(yè)里獲得;另一方面,游戲?qū)I(yè)相比其它多媒體專業(yè)來(lái)說(shuō),知識(shí)有很強(qiáng)的針對(duì)性,單設(shè)初級(jí)證書(shū)并不能起到幫助就業(yè)的目的,反而有可能會(huì)在一定程度上誤導(dǎo)一些入門(mén)者。因此,他們更鼓勵(lì)在中高級(jí)層次上培養(yǎng)一批專門(mén)面向游戲行業(yè)的專業(yè)人才。
  
  “玩游戲的”≠“游戲人才”
    
  官方有關(guān)"游戲人才"的標(biāo)準(zhǔn)盡管遲遲沒(méi)有正式推出,卻已經(jīng)引起了不少的關(guān)注。令人意外的是,其中很大一部分竟然來(lái)自家長(zhǎng)。日前,一位姓張的女士打電話向多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)咨詢,因?yàn)樗暮⒆诱於荚诖蛴螒,她想?wèn)問(wèn),是否可以參加游戲培訓(xùn),去獲得一個(gè)資格認(rèn)定。大多數(shù)家長(zhǎng)都和她的心境相仿。
    
  對(duì)于這種現(xiàn)象,一位從事游戲培訓(xùn)的工作者表示擔(dān)憂:實(shí)際上,并不是所有的玩家都適合從事游戲業(yè),從業(yè)者的知識(shí)要求相當(dāng)高。另外,游戲表面上看起來(lái)風(fēng)光、時(shí)尚,實(shí)際背后有許多工作非常沉悶,僅為了工作而工作,要成游戲人才是很困難的。
    
  歸華是前面提到的上海首家游戲培訓(xùn)基地的負(fù)責(zé)人之一,她表示,他們主要?dú)g迎兩類人游戲培訓(xùn):一類是已經(jīng)在游戲行業(yè)工作了一兩年的在職人員,這些人積累了豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)專業(yè)系統(tǒng)的訓(xùn)練,能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)做出有想法的東西來(lái);另一類人是在校讀相關(guān)專業(yè)的大學(xué)生,這些人有較好的知識(shí)基礎(chǔ),通過(guò)學(xué)習(xí)再加上三五年的磨煉,就能成為中國(guó)游戲行業(yè)研發(fā)創(chuàng)新的中堅(jiān)力量。不過(guò),讓教育基地籌備者感到有些沮喪的是,目前第二類人來(lái)報(bào)名的并不多,因此,在考慮到生源壓力的情況下,他們有可能要調(diào)低入學(xué)門(mén)檻。
    
  而緊缺人才培訓(xùn)工程多媒體設(shè)計(jì)與應(yīng)用能力考核辦公室董主任表示,考核標(biāo)準(zhǔn)有望在六月份左右正式出臺(tái),“游戲人才”的基準(zhǔn)不會(huì)因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)而下調(diào),即使參加過(guò)培訓(xùn)的人也必須要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)才能發(fā)證。看來(lái),想要得到"游戲人才"的頭銜不會(huì)是很輕松的事情。
  
  找找看,你屬于哪類游戲人才?
  
  所謂的游戲開(kāi)發(fā)人才是指與游戲制作相關(guān)的專業(yè)開(kāi)發(fā)人員的集合體,可以分為策劃和開(kāi)發(fā)兩個(gè)領(lǐng)域。策劃類需要有創(chuàng)意能力和管理能力等,開(kāi)發(fā)類主要是要求掌握較多的技術(shù)技能。
  
  1.游戲制作人(Game Producer)
  
  類似電影制片人,是游戲制作的總負(fù)責(zé)人,其重要性正日益增加。
  
  工作內(nèi)容:商定合約,制定計(jì)劃、編制,管理預(yù)算、日程安排,協(xié)調(diào)各個(gè)步驟,制定廣告和市場(chǎng)戰(zhàn)略等。
  
  2.游戲總監(jiān)(Game Director)
  
  相當(dāng)于電影導(dǎo)演,負(fù)責(zé)與游戲作品方面有關(guān)的事務(wù),有時(shí)也被稱作項(xiàng)目組長(zhǎng)(Project Team長(zhǎng))。
  
  工作內(nèi)容:監(jiān)督和決定游戲開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程,輔助制作人完成有關(guān)印刷品的管理工作。
  
  3.游戲策劃者
  
  游戲策劃者常常同時(shí)負(fù)責(zé)游戲的策劃、宣傳和市場(chǎng)監(jiān)督。
  
  工作內(nèi)容:游戲的整體策劃、制作作品開(kāi)發(fā)備忘錄及開(kāi)發(fā)步驟中的訂購(gòu)、改編故事情節(jié)、協(xié)調(diào)分工、管理策劃、調(diào)整合作關(guān)系。
  
  4.游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)師
  
  工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)繪制符合故事情節(jié)的畫(huà)面、角色和背景等,承擔(dān)2D、3D繪畫(huà)以及其他游戲中的文字等的設(shè)計(jì)工作。
    
  5.游戲程序設(shè)計(jì)員
      
  工作內(nèi)容:通過(guò)設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)程序?qū)崿F(xiàn)對(duì)故事情節(jié)、畫(huà)面設(shè)計(jì)、音樂(lè)等游戲內(nèi)容的控制,不僅要能夠把游戲內(nèi)容譯成機(jī)器編碼,還必須能夠考慮到游戲的操作性,能夠從用戶的角度發(fā)現(xiàn)游戲策劃人員事先沒(méi)有想到的東西等。
  
  6.劇本作家
  
  工作內(nèi)容:游戲的故事情節(jié)與電影、動(dòng)畫(huà)片不同,是一種交互式的結(jié)構(gòu),因此虛構(gòu)的故事情節(jié)應(yīng)該盡量能產(chǎn)生交互的結(jié)果。劇本作家要?jiǎng)?chuàng)作游戲故事、設(shè)定角色類型、創(chuàng)作臺(tái)詞、規(guī)劃畫(huà)面表現(xiàn)等。
  
  7.音響制作師(Sound Creator)
  
  也叫音響程序師(Sound Programmer)、作曲家。
     
  工作內(nèi)容:不僅能進(jìn)行音樂(lè)制作,還應(yīng)該能夠熟練運(yùn)用用于音響制作的硬件和軟件工具,對(duì)現(xiàn)有的音響庫(kù)進(jìn)行混音。

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