原創(chuàng)技術(shù)型人才最緊俏 廈門巨資重獎動漫原創(chuàng)
最近,“動漫”一詞可以說是在廈門著實燒了一把火,四月第十一屆臺交會上的“首屆海峽兩岸動漫展”,五月名匯廣場的動漫嘉年華,都讓“動漫”成了各大媒體競相報道的焦點。不僅如此,去年廈門市政府就出臺了《關(guān)于推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,將動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展列為了廈門要重點發(fā)展的產(chǎn)業(yè)之一。并且繼北京、上海和深圳之后,廈門將成為全國第四個開展游戲程序設(shè)計師和游戲美術(shù)設(shè)計師等動漫專業(yè)高級人才培訓(xùn)的城市。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,“十一五”期間廈門市動漫游戲企業(yè)將達到100家,需要動漫人才1萬人,看來動漫這把火大有愈演愈烈之勢。
昔日“黃埔軍!比瞬帕魇(yán)重
據(jù)中國動漫教育網(wǎng)的陳士球老師介紹,在中國的動漫產(chǎn)業(yè)中,廈門曾經(jīng)被稱作“黃埔軍校”,因為廈門的動漫早在1994年就開始起步。目前我市有動漫企業(yè)20幾家,密度在全國也算比較高的。不過由于種種原因,當(dāng)年廈門積累的大批人才紛紛流失到上海和深圳等地,成為當(dāng)?shù)貏勇a(chǎn)業(yè)的骨干力量,而廈門的動漫人才短缺問題已經(jīng)非常明顯,特別是在軟件園二期“動漫游區(qū)”投產(chǎn)后,這個問題將更為突出。
去年,廈門市在軟件園二期建立7座動漫游戲研發(fā)樓,總面積3萬平方米,撥出4000萬元建立動作捕捉攝影棚,現(xiàn)有12家動漫游戲企業(yè)入園,包括臺灣的三家企業(yè),企業(yè)密度之高在全國屬前列。其中,僅臺灣的“西基”一家,今年就帶入1億美元的動畫軟件和制作外包產(chǎn)值。
相關(guān)人士指出,在“十一五”期間,廈門市將通過政策引導(dǎo),優(yōu)先發(fā)展動漫游戲產(chǎn)品的研發(fā)和制作、動漫游戲相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)工具的研發(fā)、動漫游戲產(chǎn)品的測試和互動游戲平臺的開發(fā),重點打造廈門軟件園動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)。在這一大背景下,動漫人才將成為廈門人才市場最搶手的“香餑餑”。
國際朝陽產(chǎn)業(yè) 原創(chuàng)才是硬道理
廈門文化藝術(shù)中心廣納通動漫培訓(xùn)的麻老師表示,動漫產(chǎn)業(yè)是一種綠色產(chǎn)業(yè),屬于數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)及文化產(chǎn)業(yè),在國際上被稱為永遠(yuǎn)的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前全球動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億美元到5000億美元,而在全球播放的動畫片中有60%來自日本,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為日本經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)之一,位居日本產(chǎn)業(yè)第二。日本的動畫原創(chuàng)性強,其在動畫特許授權(quán)方面,獲得了巨大的利潤。
相比之下,中國的動漫公司90%是給日本、美國的動漫公司做“代工”的,由于中國前期制作和后期合成的力量薄弱,鮮有自己的原創(chuàng)作品占領(lǐng)國內(nèi)市場,更別談殺入國際市場了。廈門的動漫企業(yè)也深知其中的道理,并開始試圖轉(zhuǎn)型。如果說前幾年廈門的很多動漫公司還只是海外動漫的原畫加工廠,那么近一兩年,廈門動漫企業(yè)正在向真正的動漫原創(chuàng)地轉(zhuǎn)型。
“人才依舊是企業(yè)轉(zhuǎn)型最令人頭疼的事”,麻老師告訴記者,企業(yè)真正需要的是那些在動漫行業(yè)做出過作品的原創(chuàng)技術(shù)人才,企業(yè)看中的是應(yīng)聘者的造型創(chuàng)造能力,和能夠創(chuàng)作出個人風(fēng)格的作品。
動漫人才 要注重基本功的積累
與龐大的需求市場相比,動漫從業(yè)人員的數(shù)量明顯有些不足。目前我國設(shè)置動畫專業(yè)的院校有71所,而日本僅東京地區(qū)就有動畫學(xué)校20多所,韓國漢城則有160所動畫學(xué)校。韓國動畫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員在兩萬人以上,而我國不過1萬人,其中經(jīng)過專業(yè)學(xué)校學(xué)習(xí)并取得學(xué)歷的,更是少之又少。這些院系,大多在動漫技術(shù)方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術(shù)型人才。
陳老師解釋,作為一名動漫人才,不僅要有扎實的美術(shù)基礎(chǔ),而且還要掌握相關(guān)的編程軟件。由于動漫的高校教育剛剛起步,對動漫人才的培養(yǎng)還無法與實際需求接軌。企業(yè)需要的是復(fù)合型技術(shù)與設(shè)計人才,而高校培養(yǎng)出來的大多是“畫工型”人才,缺乏自主創(chuàng)新的能力,簡單地說,就是“只會畫故事,不會說故事”,畫出來的東西沒有靈性。還有的學(xué)生學(xué)習(xí)動漫,進入了一個誤區(qū),只是一味追求計算機軟件的應(yīng)用,而忽視了美術(shù)基本功的積累和藝術(shù)修養(yǎng)的提高,只能夠“依樣畫葫蘆”,做出效果來,卻無法自己進行創(chuàng)作。
廈門巨資重獎動漫原創(chuàng) 動漫人才“錢”程似錦
作為廈門的重點發(fā)展產(chǎn)業(yè)之一,廈門一直都很重視對動漫產(chǎn)業(yè)的推動。據(jù)悉,從去年起到2008年12月31日止,廈門的原創(chuàng)影視動畫作品如果在中央電視臺播出,動畫制作企業(yè)可以一次性獲得最高不超過200萬元人民幣的獎勵;對獲國際性重大獎項的原創(chuàng)動漫產(chǎn)品,一次性獎勵100萬元;獲國家級、省級、市級重大獎項的原創(chuàng)動漫產(chǎn)品,一次性分別獎勵60萬元、40萬元、10萬元人民幣;出口國外、境外的動漫產(chǎn)品,最高可獲得40萬元人民幣的獎勵。
網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及政府對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,使動漫人才需求一度升溫,甚至出現(xiàn)了一將難求的情況。據(jù)了解,目前廈門市對動漫人才的需求主要集中在廣告公司、影視公司、動畫公司、游戲公司。很多影視或廣告公司都表示低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。雖然低級別崗位因為起點低,月收并不高,但隨著動漫行業(yè)的發(fā)展和自身技術(shù)水平的提高,動漫人才的“錢程”可以說是一片大好。
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