游戲市場人才緊缺 13名學(xué)子“打包”就業(yè)
【中國鞋網(wǎng)】近日,據(jù)有關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,今年中國大學(xué)生就業(yè)形勢很不樂觀。全國有610萬名應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生,再加上去年畢業(yè)未就業(yè)的畢業(yè)生100萬人,總計(jì)710萬接受過高等教育的勞動者有迫切的就業(yè)需求。截至5月底,我國高校畢業(yè)生就業(yè)率為45%,較去年同期下降三個百分點(diǎn)。并且受金融危機(jī)影響,多數(shù)行業(yè)用人需求明顯減少,人才普遍出現(xiàn)了“供大于求”的局面。
另一方面,據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)對幾家較大規(guī)模的游戲企業(yè)調(diào)查結(jié)果顯示,動漫游戲產(chǎn)業(yè)卻面臨人才緊缺的問題,其中游戲人才最為缺乏,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲業(yè)對人才的需求。難怪國內(nèi)的盛大、九城、網(wǎng)易、金山等游戲巨頭紛紛發(fā)出了“優(yōu)秀人才可遇不可求,找人才如同找古董”的觀點(diǎn)。據(jù)盛大網(wǎng)絡(luò)人力資源相關(guān)人士透露,盛大目前最缺乏的就是有經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)人員,特別是擁有項(xiàng)目操作、項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)的高端游戲?qū)I(yè)人才。且據(jù)中華英才、前程無憂等人才網(wǎng)站發(fā)布的游戲職位的統(tǒng)計(jì)顯示:平均每月發(fā)布的游戲人才招聘信息接近2000條,招聘人數(shù)超過20000人次。 此外,中華英才網(wǎng)“職場人氣排行榜”顯示,21世紀(jì)游戲是數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具潛力的增長點(diǎn),而擁有廣闊市場潛力的中國已被業(yè)內(nèi)公認(rèn)為最具發(fā)展前景的游戲市場。專家稱,未來3至5年內(nèi),游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)人才需求將以每年100%的速度增長。
一邊是龐大的“畢業(yè)即失業(yè)”的高校畢業(yè)生群體,一邊是數(shù)十萬的游戲人才缺口,在這樣矛盾的背景下催生出一個新行業(yè)——游戲人才職業(yè)培訓(xùn)。這正解決了高校游戲?qū)I(yè)的不全面、不深入,以及更新速度和社會需求不同步的問題。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)能夠更好地加強(qiáng)學(xué)生的專業(yè)技能,并從實(shí)踐項(xiàng)目中提升學(xué)生的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),從而培養(yǎng)出企業(yè)所需要的實(shí)用人才。部分企業(yè)甚至直接和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行聯(lián)合,吸納其專業(yè)人才來為企業(yè)服務(wù)。匯眾教育即如此。
2009年6月9日,北京著名的游戲名企——北京秦異烽火臺科技有限公司(巴米巴)在匯眾教育北京基地多功能廳舉辦了簽約大會,當(dāng)場一次性簽約13名學(xué)員。北京秦異烽火臺科技有限公司(巴米巴)是一家專業(yè)無線娛樂內(nèi)容開發(fā)商,是國內(nèi)最早從事手機(jī)游戲開發(fā)的先驅(qū)。近年來,巴米巴推出了《圣劍玫瑰》、《七星傳奇》、《黑暗破壞神》等眾多知名手機(jī)游戲,并在國內(nèi)外市場取得了較好的下載量。在簽約大會上巴米巴公司徐總裁向基地學(xué)子遞出了合作的“橄欖枝”。經(jīng)過層層篩選,巴米巴最終確定錄用來自08級游戲美術(shù)專業(yè)、手游美術(shù)專業(yè)及“校企項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)室”的13名同學(xué),并當(dāng)場與學(xué)員簽訂了入職協(xié)議。簽約會上,巴米巴徐總裁欣慰地說,與匯眾教育合作多年,從這里出來的學(xué)子不僅技術(shù)過硬,而且職業(yè)素質(zhì)很高,進(jìn)入公司之后可以立即上手,巴米巴希望與匯眾教育繼續(xù)合作。徐總裁還透露,巴米巴已經(jīng)著手開展在北京基地設(shè)立“技術(shù)研發(fā)中心”,期望借助匯眾教育強(qiáng)大的技術(shù)力量,打造中國3G手機(jī)游戲的“航母”。
這樣的校企聯(lián)合很大程度上解決了企業(yè)缺少專業(yè)人才的局面,但據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將有望突破600億。專業(yè)人士分析:中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正在從制造向創(chuàng)造轉(zhuǎn)型,但人才不足的問題卻成為制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。數(shù)據(jù)顯示:全國范圍內(nèi),未來3—5年,預(yù)計(jì)動漫游戲人才新增需求量在20萬人左右。
匯眾益智(北京)教育科技有限公司總裁李新科表示,目前游戲產(chǎn)業(yè)人才需求量呈金字塔形,底層是運(yùn)營、支持、服務(wù)等基層人才;中段是設(shè)計(jì)、開發(fā)人才;塔尖是高級程序員、高級美術(shù)工程師、資深主策劃,而一款游戲產(chǎn)品從立項(xiàng)、開發(fā),再到上市、運(yùn)營,一般需要游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、運(yùn)營維護(hù)、市場推廣、客戶服務(wù)等各方面人才的全面配合。因此,成功的游戲背后,依賴于精密配合的大量人才。人才的緊缺必然以高薪的形式表現(xiàn)出來,不同崗位收入差別也很大,基層的運(yùn)營、客服人員月薪大致在2000元以上,而高層的游戲管理人員可達(dá)2萬元。
由此可見,在金融危機(jī)仍然肆虐的不利影響下,盡管不少互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都勒緊了褲腰帶,但從全國就業(yè)情況看,游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的相關(guān)專業(yè)人才仍然深受用人單位青睞,在高校游戲?qū)I(yè)普遍存在空白的時(shí)期,接受過系統(tǒng)游戲職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的畢業(yè)生成為人才市場搶手的“香餑餑”。所以,2009年必將成為游戲行業(yè)人才需求的“井噴年”。
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