獲數(shù)百萬投資 經(jīng)平電子從童鞋入手打開“感統(tǒng)”運(yùn)動(dòng)新市場(chǎng)
【-品牌動(dòng)態(tài)】現(xiàn)代社會(huì)生活節(jié)奏快、壓力大,成年人普遍缺乏運(yùn)動(dòng)鍛煉的空閑和精力,大部分人處于亞健康狀態(tài),此外,很多家長(zhǎng)與孩子之間陪伴互動(dòng)的時(shí)間也非常少,許多12歲以下兒童開始沉迷于電腦、平板、手機(jī)游戲,身心健康堪憂,兒童感覺統(tǒng)合失調(diào)的現(xiàn)象越來越普遍,很多孩子都有不自信、不合群、手腳笨拙、動(dòng)作不協(xié)調(diào),專注力和反應(yīng)能力差的表現(xiàn)。
以此為市場(chǎng)切入點(diǎn),針對(duì)兒童感覺統(tǒng)合能力失調(diào)的問題,經(jīng)平電子發(fā)明了一套集成度高、模塊化和可擴(kuò)展性的AI芯片及軟件系統(tǒng),通過植入可穿戴設(shè)備,形成一種兒童游戲與運(yùn)動(dòng)相結(jié)合的“感統(tǒng)”訓(xùn)練方式,通過“感統(tǒng)”互動(dòng)提升兒童的協(xié)調(diào)能力、應(yīng)激反應(yīng)能力和專注力。
晉江市經(jīng)平電子科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO呂林林說:“現(xiàn)在很多小孩感統(tǒng)能力有問題,所以我們決定做一個(gè)可量化、可視化、游戲化的產(chǎn)品,一方面可以讓家長(zhǎng)或?qū)W校測(cè)試孩子的各項(xiàng)感統(tǒng)能力狀況,另一方面讓小孩有興趣來玩,通過玩的方式進(jìn)行訓(xùn)練提升,實(shí)現(xiàn)科學(xué)有效的感統(tǒng)培養(yǎng)。基于這個(gè)往下做,我們的產(chǎn)品在更大的領(lǐng)域都可以用,比如在運(yùn)動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域,智能化鞋服行業(yè)都能衍生出廣泛應(yīng)用!
晉江市經(jīng)平電子科技有限公司成立于2016年4月,創(chuàng)始人兼CEO呂林林是香港大學(xué)碩士畢業(yè)生,曾任世界500強(qiáng)企業(yè)、海信電器等集團(tuán)高管,2011年創(chuàng)辦過科裕達(dá)科技,從事AVS芯片模塊技術(shù)開發(fā),后被收購(gòu);2013年~2015年轉(zhuǎn)戰(zhàn)投資行業(yè),曾投出2家新三板上市企業(yè)。此外,經(jīng)平電子技術(shù)總監(jiān)宋子健是北航的微電子專業(yè)博士,研發(fā)團(tuán)隊(duì)以北大、北航的研究生、博士為主,也有部分成員來自華為、金山等。
獵云網(wǎng)獨(dú)家獲悉,2017年6月經(jīng)平電子獲得了安芙蘭資本數(shù)百萬元天使投資,目前公司估值達(dá)3000萬元,計(jì)劃今年年底再進(jìn)行一輪A輪融資。呂林林透露,根據(jù)公司現(xiàn)在的出貨量增長(zhǎng)估算,預(yù)計(jì)2017年能夠達(dá)到幾百萬的銷售額。
呂林林介紹說:“我們公司的AI系統(tǒng)芯片可以植入到鞋服和可穿戴設(shè)備中,可以通過自己的算法,捕捉人體的動(dòng)作、加速度和方向等,然后跟電視、手機(jī)的特定游戲匹配互動(dòng),再通過算法對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析得出結(jié)果。”
體感游戲雖不是新興產(chǎn)物,但因?yàn)閮r(jià)位門檻偏高一直以來都是小眾產(chǎn)品。微軟、索尼推出的體感游戲產(chǎn)品動(dòng)輒都在幾千元的價(jià)位,而且局限在室內(nèi)使用,而經(jīng)平電子研發(fā)的AI芯片售價(jià)非常低,方便客戶低成本植入產(chǎn)品進(jìn)行全民化的普及,普通童鞋或可穿戴設(shè)備植入后即可實(shí)現(xiàn)智能化,增強(qiáng)互動(dòng)性。除了能適合于兒童鞋,AI體感游戲芯片也非常適用于成人運(yùn)動(dòng)鞋,用來增加運(yùn)動(dòng)樂趣。
另外,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的智能運(yùn)動(dòng)鞋多數(shù)只具備定位、計(jì)步等單一功能。而經(jīng)平電子所開發(fā)的AI體感游戲芯片,在互動(dòng)傳感方面可以精準(zhǔn)捕捉到弧度、角度、力量、加速度等多幅數(shù)據(jù),整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程可以?shī)蕵坊,可發(fā)揮的想象空間也很大。
關(guān)于市場(chǎng)方向呂林林表示目前以B端為主,一方面可以面向童鞋或運(yùn)動(dòng)銷售AI芯片,研發(fā)訂制化的跑步、跳躍、VR、還有教育類游戲內(nèi)容,普通鞋子智能化可以新增賣點(diǎn);另一方面可切入兒童教育市場(chǎng),孩子們可以通過體感游戲提升“感統(tǒng)”能力,大家去練習(xí)去評(píng)分,去看看自己有沒有提高。 當(dāng)用戶數(shù)形成一定量級(jí)時(shí),大數(shù)據(jù)的應(yīng)用、“感統(tǒng)”訓(xùn)練方案、周邊產(chǎn)品的衍生都有可能產(chǎn)生新的商業(yè)價(jià)值。
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