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運(yùn)動(dòng)品牌新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)出現(xiàn) 國(guó)產(chǎn)品牌跑在了Nike前頭

2018-11-23 10:10:34 來源:中國(guó)鞋網(wǎng)/中國(guó)服裝網(wǎng) 中國(guó)鞋網(wǎng) http://www.wvsf.cn/
-品牌動(dòng)態(tài)】11月3日,2018《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(簡(jiǎn)稱S8總決賽)最終的比賽中,iG以3:0戰(zhàn)勝歐洲戰(zhàn)隊(duì)FNC勇奪冠軍,這是《英雄聯(lián)盟》這款游戲自誕生以來,中國(guó)大陸首次站在全球總決賽冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。

iG在S8上創(chuàng)紀(jì)錄奪冠,讓電競(jìng)的輝煌繼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)之后,再一次進(jìn)入社會(huì)主流視野,同時(shí)也表明,電競(jìng)這一新體育的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模已成。

90年代初入中國(guó)市場(chǎng)的,倚靠幫扶中國(guó)籃球發(fā)展,成功在中國(guó)運(yùn)動(dòng)鞋服市場(chǎng)打下一片天地。而今,作為剛興起的體育項(xiàng)目,與當(dāng)年的籃球具有相同時(shí)代條件的電競(jìng),吸引了各大運(yùn)動(dòng)服飾品牌的目光。

今年3月14日,集團(tuán)于香港舉行發(fā)布會(huì),正式公布集團(tuán)電競(jìng)戰(zhàn)略規(guī)劃,成為首個(gè)開始電競(jìng)戰(zhàn)略系統(tǒng)化運(yùn)作的中國(guó)體育品牌。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),361°宣布與中國(guó)著名冠軍級(jí)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)QG俱樂部深度合作,同時(shí)發(fā)布與QG聯(lián)名運(yùn)動(dòng)服裝與配飾產(chǎn)品。緊接著,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)代表團(tuán)在《王者榮耀國(guó)際版(AOV)》,《英雄聯(lián)盟》,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》項(xiàng)目上奪得2金1銀,361°作為官方合作伙伴,今年夏天炙手可熱。

三個(gè)月后,美國(guó)功能型運(yùn)動(dòng)衣的開山鼻祖Under Armour和KPL《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽展開授權(quán)合作,開始發(fā)售“UA x KPL”聯(lián)名款T-Shirt。盡管目前KPL職業(yè)聯(lián)賽的觀看群體較小,但此次通力合作的聯(lián)名款銷量依舊相當(dāng)喜人,雙方由此將合作順利續(xù)簽,UA也在籃球之外找到了新的社交紐帶。

10月上旬,今年又是亮相紐約時(shí)裝周,又是推出“復(fù)古中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)”的緊跟而上,S8(2018《英雄聯(lián)盟》全球總決賽)期間,李寧和中國(guó)LPL(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)賽區(qū)的EDG俱樂部達(dá)成合作,成為后者《英雄聯(lián)盟》分部S8官方合作伙伴,并產(chǎn)出一檔名為Empression的視頻節(jié)目,從方方面面展現(xiàn)兩者之間的深度合作。

就在李寧和EDG官宣合作沒幾天,運(yùn)動(dòng)品牌巨頭NIKE宣布,全新“DRIBBLE &”T恤與另一家電競(jìng)豪門RNG王牌選手uzi達(dá)成合作,uzi可以稱得上是NIKE在電競(jìng)領(lǐng)域的第一人。出人意料的是,被無數(shù)玩家看好的RNG在S8全球總決賽中早早出局,反而是iG最終奪得冠軍。

種種跡象表明,運(yùn)動(dòng)服飾品牌贊助電競(jìng)的黃金時(shí)代已經(jīng)到來,作為年輕人喜歡的體育項(xiàng)目,運(yùn)動(dòng)服飾品牌入局電競(jìng),有利于拓展更大的年輕人客群、幫助品牌迎來新一輪業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。

為什么電競(jìng)行業(yè)具有如此巨大的發(fā)展?jié)摿,?duì)此,中國(guó)服裝網(wǎng)剖析總結(jié)出以下幾點(diǎn)原因:

首先,政策支持。2016年,國(guó)家發(fā)改委明確指出:在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲賽事活動(dòng);教育部開始將“電子競(jìng)技”增補(bǔ)為專業(yè)。國(guó)家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中寫明:“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展!

第二,長(zhǎng)時(shí)間有效吸引觀眾熱度。電子競(jìng)技比賽決賽時(shí)間一般為3小時(shí)以上,遠(yuǎn)超過足球、棒球、籃球等大型傳統(tǒng)體育賽事的直播時(shí)間,長(zhǎng)時(shí)間有效吸引觀眾熱度,是近幾年電子競(jìng)技發(fā)展最為成功的因素。舉個(gè)例子,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(簡(jiǎn)稱S8總決賽)最終的比賽中,當(dāng)天僅斗魚直播熱度突破1000萬,而在此之前10月28日,iG零封G2爭(zhēng)奪冠軍寶座,虎牙直播間熱度突破4000萬。

第三,相比傳統(tǒng)體育行業(yè),電競(jìng)賽事觀眾目標(biāo)群體更為明確,賽事營(yíng)銷更加精準(zhǔn),贊助和廣告的性價(jià)比更高。2017年LPL的累計(jì)觀戰(zhàn)人次是中超(中國(guó)足球協(xié)會(huì)超級(jí)聯(lián)賽)、CBA(中國(guó)男子籃球職業(yè)聯(lián)賽)的10倍,根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018體育產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,電子競(jìng)技取代足球成為最具增長(zhǎng)潛力項(xiàng)目,亦是唯一一個(gè)所有體育行業(yè)領(lǐng)袖們一致認(rèn)為需要去重點(diǎn)發(fā)力的項(xiàng)目。

據(jù)調(diào)查公司SuperData發(fā)布的報(bào)告指出,截至2017年年底,全球電競(jìng)市場(chǎng)總價(jià)值已經(jīng)達(dá)到15億美元,預(yù)計(jì)到2022年將增長(zhǎng)至23億美元。同時(shí),越來越多品牌正在嘗試切入這個(gè)增長(zhǎng)中的市場(chǎng)。

電競(jìng)受到運(yùn)動(dòng)服飾品牌的青睞,源于其擁有的海量粉絲和流量,但是電競(jìng)作為新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展速度迅速,賽事直播的時(shí)效性使得其每天都有新的趨勢(shì)在上演,品牌入局電競(jìng),贊助是第一步,后續(xù)如何同步接軌賽事信息,實(shí)現(xiàn)粉絲流量轉(zhuǎn)化,讓電競(jìng)成為品牌的另一標(biāo)簽或名片,卻有很長(zhǎng)的路要走。

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