PUMA 推沉浸式運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)程序 體驗(yàn)當(dāng)簽約運(yùn)動(dòng)員
實(shí)際上相比看起來的也許更美好,這就是如今年輕人的信條。PUMA今日推出了沉浸式的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)程序,為的是讓人們可以體驗(yàn)一把當(dāng)簽約運(yùn)動(dòng)員的體驗(yàn)。在這個(gè)強(qiáng)調(diào)人生體驗(yàn)的時(shí)代,可謂是足夠應(yīng)時(shí)了。不過雖然這次PUMA相當(dāng)精明之處就在于這次的沉浸式運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)程序會(huì)推出三款互動(dòng)游戲先期來服務(wù)玩家;(dòng)游戲的出現(xiàn)奔跑等操作一直都是相當(dāng)容易留住用戶的類型。這樣的嘗試一方面可以發(fā)現(xiàn)PUMA在年輕化領(lǐng)域做出的貢獻(xiàn),另一方面也可以看出他們在虛擬世界也有了發(fā)展另一番產(chǎn)業(yè)和事業(yè)的計(jì)劃。
在PUMA推出的沉浸式運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)程序里,你可以身臨其境感受作為一名PUMA簽約運(yùn)動(dòng)員的樂趣。這樣一來不僅帶動(dòng)了年輕人對品牌的關(guān)注,同時(shí)也把簽約運(yùn)動(dòng)員本身的體驗(yàn)作為一種商品和服務(wù)進(jìn)行了出售,雖然目前這樣的游戲不肯定能否盈利,也不知道會(huì)不會(huì)收費(fèi)。但不能抹去的是這些游戲本身對PUMA品牌來說都有不錯(cuò)的年輕化效果。
在虛擬世界的另類嘗試,PUMA開始的并不晚。此前也有和多方合作在虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域做一些嘗試。這次的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)程序從何Wonder Works合作,推出。游戲本身的樂趣性更好,而且互動(dòng)體驗(yàn)也更多。玩家們對這一游戲的期待和喜愛也提升PUMA本身品牌的價(jià)值。對運(yùn)動(dòng)的熱愛在虛擬世界的實(shí)現(xiàn)也可以輕松轉(zhuǎn)化為在生活現(xiàn)實(shí)場景中的再現(xiàn)。以往可以在現(xiàn)實(shí)生活里帶動(dòng)虛擬世界的消費(fèi)帶動(dòng)形式如今正在經(jīng)歷一次改變。
在PUMA的這個(gè)世界里,玩家們的角色服飾擁有定制功能,無盡的玩法和搭配方式讓你成了DIY樂趣的小孩子,樂趣也成了沉浸這一運(yùn)動(dòng)程序體驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家還擁有解鎖更多場景的機(jī)會(huì),服飾的搭配也會(huì)隨之增加,讓年輕人玩起來更有熱情。
作為運(yùn)動(dòng)品牌在年輕化領(lǐng)域的影響力和吸引力都是品牌走下去的根基所在。PUMA這次操作激發(fā)了更多年輕人的運(yùn)動(dòng)熱情,滿足了他們豐富的創(chuàng)造需求和社交人生體驗(yàn)。相信后續(xù)還會(huì)有更多的嘗試推出,對PUMA來說這是個(gè)不錯(cuò)的契機(jī)。會(huì)不會(huì)贏過其他運(yùn)動(dòng)品牌呢?我們拭目以待吧。
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