數(shù)字娛樂業(yè)人才供應(yīng)再度告急
游戲、動漫、影視是數(shù)字娛樂業(yè)的三個重要分支,它們都屬于“朝陽”產(chǎn)業(yè),尤其是游戲和動漫,在我國的起步較晚,但因?yàn)閷儆诰G色創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),它們的發(fā)展得到了國家和地方政府政策及資金方面的大力支持,發(fā)展迅速。那么,這三個行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀具體如何?人才需求狀況如何?人才的發(fā)展前景怎樣?北京匯眾益智科技有限公司上海區(qū)總監(jiān)孫榮友、游戲?qū)W校徐匯校區(qū)校長莊曉燕及數(shù)字影視學(xué)校虹口校區(qū)校長韓曉鯤對此進(jìn)行了分析。
游戲產(chǎn)業(yè):群雄逐鹿
■發(fā)展現(xiàn)狀
目前中國游戲市場已經(jīng)成為國際公認(rèn)最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌,產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年都以近50%的增長率高速增長。巨大的市場潛力吸引了歐美、日本、韓國等國家的游戲企業(yè)紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)中國市場,到中國來“淘金”。僅以韓國為例,迄今為止,我國國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場有超過60%的產(chǎn)品來自韓國游戲軟件開發(fā)商。
當(dāng)然,在這場爭奪市場的戰(zhàn)爭中,國內(nèi)游戲廠商也不甘示弱,紛紛異軍突起,并取得了顯著的成績。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)資料顯示,去年我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值達(dá)到了3億美元。然而相比于世界游戲產(chǎn)業(yè)200多億美元的市場,我們的路還很長,發(fā)展空間還很大。
相比歐美等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家,目前國內(nèi)仍處于游戲外包、游戲運(yùn)營的初級階段,真正自主開發(fā)成功的游戲不多,而能讓游戲玩家們沉迷其中并津津樂道的游戲數(shù)量就更少了。
據(jù)介紹,這一方面是因?yàn)槲覈挠螒蛐袠I(yè)起步較晚,國內(nèi)大部分高校都沒有設(shè)置游戲?qū)I(yè)培養(yǎng)相關(guān)人才,使得游戲人才緊缺;另一方面則是因?yàn),受傳統(tǒng)教育體制的影響,目前我國的人才還普遍缺乏創(chuàng)新意識,很難在游戲開發(fā)中有所突破和創(chuàng)新。
■人才培養(yǎng)
由于目前國內(nèi)游戲人才緊缺,據(jù)悉,未來3到5年,僅上海地區(qū)的人才缺口就在10萬名左右,一些游戲人才的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛涌現(xiàn),這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的建立從一定程度上填補(bǔ)了游戲人才培訓(xùn)的空白。據(jù)莊曉燕介紹,目前游戲行業(yè)人才主要包括以下幾類:
游戲策劃:主要從事游戲背景、情節(jié)、人物道具等方面的設(shè)定,側(cè)重于游戲的可實(shí)現(xiàn)性和可玩性。從事這一項(xiàng)工作的人才最好能夠具有一定的創(chuàng)新能力,因?yàn)橛袆?chuàng)意的策劃是一款游戲的靈魂。
此外,還需要具有一定的協(xié)調(diào)能力,因?yàn)橛螒虿邉澣藛T需要將自己的創(chuàng)意很好的傳達(dá)給美工和程序等相關(guān)工作人員,如果協(xié)調(diào)能力不夠好就有可能影響游戲的制作。
美工:美工大致分為兩類,一類是原畫,在電子游戲的制作過程中,原畫工作人員主要根據(jù)策劃的要求,先用鉛筆描繪圖畫;另一類是3D美工,這一類人員主要從事場景、人物、動作、特效的制作。一般來說美工人員要求具有較高的審美能力,如果能有一定的原畫基礎(chǔ)會對工作帶來很大的幫助。
程序員:程序員分為客戶端程序員和服務(wù)器端程序員?蛻舳顺绦騿T主要是讓游戲的各個動作更加協(xié)調(diào);而從服務(wù)器端程序員的任務(wù)則是讓游戲的玩家與玩家之間的交流更加順暢。據(jù)了解,從事這一項(xiàng)工作的人員要具有一定的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)知識。
測試人員:主要任務(wù)是在游戲發(fā)行之前找到一些游戲的漏洞并及時反饋給相關(guān)的技術(shù)人員。
客服推廣和運(yùn)營:主要是從事游戲的市場推廣和運(yùn)作。
動漫產(chǎn)業(yè):風(fēng)云再起
“動漫”,顧名思義,是動畫和漫畫的合稱。目前動漫在我國正處于快速發(fā)展的階段,動漫在中國有非常廣闊的市場和動漫愛好者群體。不僅僅是少兒、當(dāng)代的年輕人包括白領(lǐng)階層很多也都是動漫愛好者。但是動畫的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了實(shí)際的需求。
據(jù)介紹,目前我國每年動畫片的需求量是25萬分鐘,但是每年的總產(chǎn)量卻只有2萬分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了觀眾的需求,只能通過引進(jìn)來解決問題。這也從另一方面說明了我國的動漫市場存在著很大的上升空間。
之所以造成我國的動漫產(chǎn)業(yè)相對落后于發(fā)達(dá)國家,尤其是歐美、日、韓,主要還是因?yàn)槠鸩酵、沒有足夠的人才。
目前我國的大學(xué)教育還是以素質(zhì)教育為主,很少會有學(xué)校設(shè)置這種“超前”的專業(yè)來培養(yǎng)專門的人才。
另一方面,動漫公司大都缺乏有效的市場運(yùn)營,并且在技術(shù)上缺乏龍頭企業(yè)來帶動一批動漫企業(yè)的發(fā)展。以最近熱播的《功夫熊貓》為例,《功夫熊貓》的素材和背景是完全中國化的,它的動作導(dǎo)演是香港人,但制作者卻是美國的夢工廠,當(dāng)然賺錢的自然也是夢工廠。這說明我們并不缺動畫素材,我們?nèi)钡氖侵谱鲃赢嫷幕A(chǔ)的和專業(yè)的人才,同時也缺乏成功的商業(yè)運(yùn)作。
孫榮友說:“中國的動漫企業(yè)可以走以‘外包’拉動原創(chuàng)作品之路,通過成功的原創(chuàng)作品奠定自己在行業(yè)中的地位,同時通過融資上市來擴(kuò)大規(guī)模,從而實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)的發(fā)展道路!
影視產(chǎn)業(yè):勢不可擋
同游戲、動漫相比,我國影視產(chǎn)業(yè)的市場化運(yùn)作是最為成熟的,同時,政府也出臺了一批促進(jìn)影視發(fā)展、創(chuàng)作繁榮和國際合作的優(yōu)惠政策,這都極大地調(diào)動了從業(yè)人員和社會力量投入影視事業(yè)的積極性和創(chuàng)造性。因此,這幾年,我國影視業(yè)呈現(xiàn)出了持續(xù)快速增長的勢頭。
據(jù)相關(guān)資料顯示,雖然目前我國從事影視相關(guān)工作的人員人數(shù)已經(jīng)超過了300萬名,但未來影視人才依然十分緊缺,到2015年,全國影視人才的缺口大概在20萬名左右。
據(jù)韓曉鯤介紹,這主要是因?yàn)槭謾C(jī)、網(wǎng)絡(luò)、移動媒體等新媒體的涌現(xiàn),導(dǎo)致廣告、MTV等視頻短片需求量的激增,相應(yīng)的對此相關(guān)人才的需求也在激增。
目前影視人才的培訓(xùn)大都集中在全流程全能人才的培養(yǎng),包括前期的策劃,中期的實(shí)拍及后期的剪輯制作等。