中國制造業(yè)迎來三維大考
【中國鞋網(wǎng)】近日,由國家制造業(yè)信息化培訓(xùn)中心發(fā)起主辦的“2009全國三維(3D)數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽”結(jié)束了初賽選拔。據(jù)組委會統(tǒng)計(jì),大賽報(bào)名院校達(dá)508所,初賽參賽學(xué)生接近100萬人!大賽的火爆也引起了人們對三維數(shù)字化技術(shù)的廣泛關(guān)注。有關(guān)專家指出,中國要想擺脫目前的制造業(yè)代工地位,成為創(chuàng)新大國,掌握和運(yùn)用三維數(shù)字化技術(shù)將成最重要的利器。
6億件襯衫換波音飛機(jī)的尷尬
你知道一臺電腦是怎么被制造出來的嗎?首先它在美國進(jìn)行產(chǎn)品的創(chuàng)意策劃,其次在歐洲進(jìn)行功能結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),然后在日本進(jìn)行分析與優(yōu)化,接下來在印度進(jìn)行受熱測試,最后在中國完成部件的組裝加工。雖然這只是一臺電腦的生產(chǎn)流程,但反映出的卻是全球制造業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈分布現(xiàn)狀。在現(xiàn)狀中,中國處于世界產(chǎn)業(yè)鏈的最底層。當(dāng)一個(gè)國家的制造業(yè)被其他國家狠狠踩在最底層時(shí),最直接的后果就是“拿6億件襯衫去換美國一架波音飛機(jī)”。
以上的例子形象地說明中國制造業(yè)在世界所處的角色和地位。CAXA總裁雷毅曾把這些中國企業(yè)的狀況形容為橄欖球形的企業(yè),這些企業(yè)沒有品牌,也沒有創(chuàng)新,只是一個(gè)世界代工廠的角色。而這個(gè)角色的經(jīng)濟(jì)地位就是,制造一雙100美元的耐克鞋,他們只能賺到其中可憐的1美元!
廣東商會副秘書長許珍告訴記者,去年以來的全球金融危機(jī)對我國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生了很大影響。在危機(jī)中受到?jīng)_擊的,多是缺乏核心技術(shù)、缺乏自主產(chǎn)品和自主品牌的企業(yè);而能化“危”為“機(jī)”的,多是擁有自主核心技術(shù)、擁有自主產(chǎn)品和品牌的企業(yè)。
據(jù)了解,在現(xiàn)代工業(yè)化生產(chǎn)過程中,最重要的一點(diǎn)是要在產(chǎn)品生產(chǎn)和開發(fā)設(shè)計(jì)階段盡量避免錯(cuò)誤,以及盡早發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,進(jìn)而修正錯(cuò)誤。有一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,70%的錯(cuò)誤在設(shè)計(jì)開發(fā)階段就已經(jīng)產(chǎn)生,但80%的錯(cuò)誤是在生產(chǎn)階段或是更后續(xù)的階段才被發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行修正。這導(dǎo)致的結(jié)果是,當(dāng)企業(yè)能在設(shè)計(jì)階段就對錯(cuò)誤進(jìn)行修正,那企業(yè)付出的成本將會很低,當(dāng)企業(yè)到生產(chǎn)階段才去修改錯(cuò)誤,那所付出的代價(jià)將以百倍的速度增加。
因此,國家制造業(yè)信息化專家、全國三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽組委會秘書長魯君尚認(rèn)為,運(yùn)用三維數(shù)字化技術(shù)就能最大化地對產(chǎn)品進(jìn)行仿真設(shè)計(jì),而且盡可能地將錯(cuò)誤解決在設(shè)計(jì)階段,使產(chǎn)品的開發(fā)周期縮短,降低企業(yè)的生產(chǎn)成本。三維數(shù)字化技術(shù)是企業(yè)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、管理的基礎(chǔ),是現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新的基本工具,也是中國制造業(yè)升級的關(guān)鍵性工具。
應(yīng)用型人才缺失成產(chǎn)業(yè)短板
中國和西方發(fā)達(dá)國家制造業(yè)之間最大的差距在哪?著名軍事評論家張召忠認(rèn)為,中國制造業(yè)的科研能力并不比國外差多少,可惜的是研發(fā)出的高尖端科研成果大部分只能停留在實(shí)驗(yàn)室中。出現(xiàn)這種情況的主要原因是,我國產(chǎn)品設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)與制造環(huán)節(jié)沒有很好地接軌,有很多設(shè)計(jì)雖然看起來很完美,但卻無法在制造環(huán)節(jié)中實(shí)現(xiàn)。如何解決這個(gè)中國制造業(yè)自主創(chuàng)新最突出的問題瓶頸?答案就是需要大量介于高科研人員與低端操作人員之間的中間層應(yīng)用型技術(shù)人才。
據(jù)了解,目前我國并不缺乏研究生、博士生等高端研發(fā)人員,也不缺乏一線操作工和普通技工,缺的是既懂得產(chǎn)品的設(shè)計(jì)開發(fā)、又懂產(chǎn)品生產(chǎn)制造工藝、市場消費(fèi),能將創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念、創(chuàng)新的制造方法、創(chuàng)新的生產(chǎn)流程與創(chuàng)新的市場手段相結(jié)合、能看懂圖、能理解工藝、能優(yōu)化性能、能推介新產(chǎn)品的應(yīng)用型3D技術(shù)人才。
魯君尚告訴記者,國家制造業(yè)信息化培訓(xùn)中心自2003年科技部批準(zhǔn)成立以來,就把推動三維CAD(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))等三維數(shù)字化設(shè)計(jì)制造技術(shù)的應(yīng)用推廣和人才培訓(xùn)一直當(dāng)做重要的工作內(nèi)容。5年多來先后在全國建立了600多個(gè)教育基地,為全國1500多所院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)了三維CAD專業(yè)師資超過5000多人次。
但他同時(shí)表示,僅通過國家的培訓(xùn)力量畢竟是有限的,必須引起包括企業(yè)、院校和廣大社會大眾的共同關(guān)注。而此次由國家制造業(yè)信息化培訓(xùn)中心發(fā)起主辦的“2009全國三維(3D)數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽”的目的就是“以賽促課、以賽促訓(xùn)、以賽促用、以賽促新”,推廣三維技術(shù),提升實(shí)際操作能力,培養(yǎng)中國制造業(yè)急需的三維應(yīng)用型人才。
三維技術(shù)將和二維融合發(fā)展
有關(guān)專家表示,技術(shù)的發(fā)展、產(chǎn)業(yè)的升級、經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)型、社會的變遷,每一次都在沒落掉一大批舊的技術(shù)、舊的職業(yè),催生出一個(gè)個(gè)朝氣蓬勃、蒸蒸日上的新興領(lǐng)域。
目前在互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展、計(jì)算機(jī)快速普及的時(shí)代,在自主創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)升級成為全社會共識的今天,三維的應(yīng)用,正在成為這樣的新寵,3D技術(shù)已經(jīng)以迅雷不及掩耳之勢滲入到了各行各業(yè),無論在虛擬的網(wǎng)絡(luò)上還是在現(xiàn)實(shí)的生活中,從大到飛機(jī)、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個(gè)小小的工業(yè)產(chǎn)品,到處都能見到電腦制作的數(shù)字化的三維模型、動漫動畫與仿真產(chǎn)品。
“不是二維取代三維,也不是三維取代二維,而是兩者一定會融合發(fā)展!崩滓阍诮邮鼙緢(bào)記者采訪時(shí)駁斥了“三維技術(shù)取代二維論”。 近年來, “三維CAD能否取代二維CAD”之爭不絕于耳。對此,雷毅表示,三維有市場需要,也是未來的發(fā)展方向,但目前的二維應(yīng)用還非常廣泛,業(yè)內(nèi)人士說“二維是落后”顯然是一種誤導(dǎo)。事實(shí)上,二維和三維只是兩種不同的工程語言,不是可以相互取代的工程技術(shù)。
魯君尚認(rèn)為,“工欲善其事,必先利其器”。在計(jì)算機(jī)廣泛應(yīng)用、互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的今天,三維數(shù)字化技術(shù)已成為現(xiàn)代產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)制造與產(chǎn)品管理的基礎(chǔ),是現(xiàn)代產(chǎn)品創(chuàng)新的基礎(chǔ)性工具。因此,推動三維數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用普及,也就成為推動自主創(chuàng)新發(fā)展的重要著力點(diǎn)。
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第四屆中國原創(chuàng)手機(jī)動漫游戲大賽啟動
由文化部文化產(chǎn)業(yè)司、湖南省委宣傳部、中國移動通信集團(tuán)湖南有限公司等承辦,拓維信息系統(tǒng)股份有限公司、湖南衛(wèi)視、酷奇動漫共同協(xié)辦的第四屆中國原創(chuàng)手機(jī)動漫游戲大賽近日在北京啟動。
本屆大賽以“動漫新時(shí)代、G3新生活”為主題,致力于挖掘創(chuàng)意人才,打造動漫游戲原創(chuàng)精品,為創(chuàng)意人才提供更多的發(fā)展平臺和就業(yè)崗位。大賽面向全國動漫及游戲創(chuàng)作機(jī)構(gòu)、手機(jī)文化愛好者和大學(xué)生群體征集手機(jī)漫畫、手機(jī)動畫和手機(jī)游戲作品,從即日開始,截至2010年1月。大賽設(shè)計(jì)了八大板塊活動,包括60部手機(jī)動漫電影創(chuàng)作之旅、“動漫名徒”選拔拜師活動、MOCA手機(jī)動漫游戲創(chuàng)業(yè)行、中國高校MoCa手機(jī)動漫游戲嘉年華、中日手機(jī)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專家交流會等等。
本次大賽設(shè)立了總額為500萬元的手機(jī)動漫游戲創(chuàng)業(yè)基金,對大賽中涌現(xiàn)出的優(yōu)秀個(gè)人及團(tuán)隊(duì)給予獎(jiǎng)勵(lì)。另外,大賽融入了手機(jī)游戲、手機(jī)視頻內(nèi)容,擴(kuò)展了手機(jī)閱讀的作品評選種類。3G業(yè)務(wù)的商用為手機(jī)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了巨大機(jī)遇,大賽將激發(fā)無數(shù)致力于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的人才創(chuàng)作更多優(yōu)秀作品,分享3G時(shí)代與3D的結(jié)合利用。
據(jù)悉,從2006年開始,中國原創(chuàng)手機(jī)動漫游戲大賽已經(jīng)成功舉辦了三屆。第三屆中國原創(chuàng)手機(jī)動漫游戲大賽共征集作品6萬多件,作品下載數(shù)2500萬件,使“大眾化”、“全齡化”的手機(jī)動漫理念深入人心,開創(chuàng)了手機(jī)動漫發(fā)展的新局面。中國原創(chuàng)手機(jī)動漫游戲大賽已經(jīng)成為我國動漫業(yè)界規(guī)格最高、技術(shù)水平最強(qiáng)、影響范圍最廣的大賽品牌。
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