耐克、李寧等品牌入局電競服飾 市場機(jī)會超過球類?
多家運(yùn)動品牌入局
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電競用戶接近3億;英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱LPL)以及王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽全年觀賽人次都達(dá)到100億以上;相比之下,2016年NBA總決賽的觀看人數(shù)僅為1.33億。此外,去年英雄聯(lián)盟MSI決賽吸引了1.26億國人觀看;而NBA科比退役戰(zhàn),僅吸引了4000萬國人觀看,不可否認(rèn),當(dāng)下電子競技的觀賽人數(shù)正在全面趕超傳統(tǒng)體育。
《2018年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,中國電競行業(yè)在2018年迎來新的爆發(fā),用戶總數(shù)突破3億,市場規(guī)模達(dá)到85億元,其中核心市場規(guī)模約29億元,衍生品市場規(guī)模約56億元。在電競行業(yè)整體向好的態(tài)勢中,各電競俱樂部也紛紛推出了戰(zhàn)隊系列衍生品,服飾作為其中的一大品類,銷量不容小覷。
中國商報記者在采訪中了解到,很多90后和千禧一代群體了解電子競技是從電競?cè)Υ罄型跛悸旈_始的。去年11月,王思聰?shù)膇G戰(zhàn)隊拿到了第一個LPL賽區(qū)的S賽冠軍,即英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍,打破了七年無冠的尷尬境地。但除了優(yōu)秀的戰(zhàn)績之外,對于一些運(yùn)動品牌而言,更令他們興奮的是王思聰與時裝品牌Lilbetter合作的隊服累計銷售額達(dá)上百萬。
事實上,對于電競俱樂部來說,他們迫切希望把運(yùn)動品牌在傳統(tǒng)體育項目上的贊助邏輯轉(zhuǎn)化到電競領(lǐng)域,提供專業(yè)的服裝贊助,解決他們在周邊產(chǎn)品開發(fā)上的困難。
值得一提的是,在一些職業(yè)電競發(fā)展成熟的國家,戰(zhàn)隊與運(yùn)動品牌合作推出隊服是非常普遍的現(xiàn)象。例如,韓國電競俱樂部SKT1陸續(xù)與、、新百倫、FILA合作過。SKT1的隊員在一場賽后采訪中甚至特別感謝了FILA,原因是FILA的隊服采用了最新科技,讓他們在穿著過程中感到很涼爽,這似乎也從側(cè)面反映出電競選手對專業(yè)隊服的需求。此外,ULT、esportclothing等專門設(shè)計和生產(chǎn)電競隊服的公司也逐漸成長起來。
近年來,很多運(yùn)動品牌都開始瞄準(zhǔn)電競服飾市場。今年2月28日,耐克宣布與LPL達(dá)成為期四年的戰(zhàn)略合作。在未來的四年中,耐克將成為LPL官方服裝合作伙伴,合作內(nèi)容包括LPL賽區(qū)服裝及球鞋設(shè)計、LPL聯(lián)名運(yùn)動產(chǎn)品以及其他衍生服務(wù)。
不只是耐克,也開始布局電競市場。就在上個月,Newbee宣布體育品牌李寧成為其官方贊助商,雙方將聯(lián)合出品多款合作定制產(chǎn)品。今年1月,李寧還收購了LPL老牌俱樂部Snake,并擁有永久聯(lián)盟席位。
此外,Champion也進(jìn)入到電競服裝領(lǐng)域,據(jù)悉,該品牌目前已設(shè)立了專門的生產(chǎn)線,并且啟動了相關(guān)產(chǎn)品策劃。
而早在去年3月,就公布其電競戰(zhàn)略,簽約了QG電競俱樂部,并推出了電競相關(guān)服飾產(chǎn)品。
電競服飾的新要求
雖然多家運(yùn)動品牌入局電競市場,但一位曾經(jīng)在斗魚平臺上進(jìn)行直播的主播向中國商報記者表示,電競專用服飾需要保護(hù)手部、腕部、腰部等特別容易勞損的部位,同時需要吸汗性強(qiáng)、面料涼爽等功能,而這方面設(shè)計與其他運(yùn)動專用服飾有所不同,需要運(yùn)動品牌真正地去了解電競隊伍的需求。
針對這方面的設(shè)計,Champion在電競服裝設(shè)計上選擇了抗菌、防臭、防靜電的材質(zhì);在細(xì)節(jié)設(shè)計方面,為了防止選手放在膝蓋上的游戲手柄滑落,該品牌在大腿部位采用了防滑的硅印染。此外,Champion還考慮到在緊張的比賽過程中,選手會想要擦掉手上的汗液等細(xì)節(jié),特別在短褲的腰部進(jìn)行了植毛加工等。
一位電競粉絲向中國商報記者表示,比起專業(yè)性能,他們更看重的是電競服飾的顏值!半姼偡棽粌H是一個團(tuán)隊的象征,也代表了團(tuán)隊背后的粉絲形象,如果衣服顏值不高,我們是不會選擇的。”他說。
騰訊游戲相關(guān)工作人員認(rèn)為,電競專業(yè)服飾可以很好地幫助品牌推廣,而粉絲經(jīng)濟(jì)又可以為他們“買單”。電競服飾的出現(xiàn),既可以強(qiáng)化粉絲與電競隊伍之間的粘性,也可以為品牌和電競俱樂部創(chuàng)收。
上述人士表示,品牌為了吸引粉絲,需要花大力氣去營銷,例如推出限量版、簽名款或者聯(lián)名款,在外觀設(shè)計上要更符合年輕人的審美。與傳統(tǒng)的足球服或者籃球服不同,電競服飾可能需要加入更多的個性元素,以彰顯年輕一代的獨(dú)特性和對偶像的支持。
另外,上述人士坦言,在把握時尚潮流這方面,可能一些“潮牌”更拿手,也更符合年輕消費(fèi)者的消費(fèi)趨勢,所以一些運(yùn)動品牌需要在“時尚度”方面下更大功夫。
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