玩也是學(xué)問 鎖定“貓派”營銷
玩也是學(xué)問,會(huì)玩也是一種營銷的境界。
最好的營銷不是板起臉孔的說教,而是娛樂你的消費(fèi)者,當(dāng)用戶開心得哈哈大笑時(shí),一切營銷目標(biāo)都盡在掌握中。一如千橡互動(dòng)集團(tuán)營銷副總裁王秀娟的感嘆:“誰也不希望接受到的信息是枯燥的,而娛樂和互動(dòng)絕對(duì)是最有代表性的需求。”
“現(xiàn)代營銷之父”科特勒先生曾經(jīng)對(duì)自己營銷理論的基石“4P”模型進(jìn)行修正,以最新的營銷模型——CCDVTP取而代之。新模型不再靜止地把營銷分割成四個(gè)部分,而是將“產(chǎn)品”和“價(jià)格”融合為“創(chuàng)新”(Create)、“促銷”變?yōu)椤皽贤ā?Communicate)、將“渠道”變?yōu)榱恕皟r(jià)值傳遞”(DeliverValue)。
明眼人一看就知,“現(xiàn)代營銷之父”的新營銷體系,簡直就是為Web2.0營銷量身定做的,而所有的“創(chuàng)新”、“溝通”、“價(jià)值傳遞”,最終都將融入“娛樂”、“互動(dòng)”的內(nèi)涵——所以新視角下的營銷形態(tài)應(yīng)該是這樣的——“所有行業(yè)都是娛樂行業(yè),所有的營銷都離不開互動(dòng)!
基于這一理念,《成功營銷》將長期重點(diǎn)關(guān)注Web2.0領(lǐng)域的營銷新進(jìn)展,而有“中國第一娛樂互動(dòng)門戶”之稱的貓撲網(wǎng),是中國最早涉足Web2.0領(lǐng)域,而且持續(xù)保持領(lǐng)先的娛樂互動(dòng)門戶。去年中國第13屆廣告節(jié)上,全球最大的廣告?zhèn)髅娇毓杉瘓F(tuán)——宏盟集團(tuán)(OmnicomGroupInc.)所屬公司DDB全球CEOMr.MattFreeman這樣評(píng)價(jià)貓撲網(wǎng):在互動(dòng)營銷領(lǐng)域表現(xiàn)極為出色,“中國的互動(dòng)營銷已經(jīng)走到了世界前列”。
可以說,貓撲網(wǎng)已經(jīng)成為追蹤中國Web2.0營銷發(fā)展的最佳范本,貓撲網(wǎng)特有的以用戶為核心元素(而不是以信息為組成要素)的娛樂互動(dòng)式“貓派營銷”,以其在“創(chuàng)新”、“溝通”、“價(jià)值傳遞”等方面的開拓性意義,將被《成功營銷》長期而深入的“鎖定”報(bào)道。
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