2010全美游戲從業(yè)者工資平均超8萬(wàn)美元
Gamasutra網(wǎng)站的姐妹刊物《游戲開發(fā)者》雜志最近發(fā)布了第10次游戲開發(fā)者薪酬調(diào)查報(bào)告,分析了全球電子游戲從業(yè)者在2010年的薪酬?duì)顩r。該報(bào)告根據(jù)職業(yè)、工作技能、經(jīng)驗(yàn)、地區(qū)和性別等要素,對(duì)主流游戲工作室人員的薪酬水平進(jìn)行了解析。在過(guò)去兩年中,該報(bào)告還調(diào)查了全球獨(dú)立游戲領(lǐng)域的相關(guān)情況。
這份報(bào)告指出,2010年美國(guó)AAA級(jí)傳統(tǒng)游戲、新興社交/在線游戲工作者的平均薪水比2009年增長(zhǎng)了7%,達(dá)到8.0817萬(wàn)美元。(該報(bào)告并未追蹤所有游戲開發(fā)者的相關(guān)數(shù)據(jù))。
美國(guó)游戲行業(yè)的獨(dú)立承包人去年平均所得是5.5493萬(wàn)美元,而那些以“獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)”自居的開發(fā)者平均收入是2.678萬(wàn)美元,比2009年增加了6000美元,由此可以看出獨(dú)立開發(fā)者的收入增長(zhǎng)最為迅速。
全美游戲行業(yè)各類型工作者的具體收入情況如下:
程序員:無(wú)論是在傳統(tǒng)游戲還是在線游戲領(lǐng)域,這一群體仍是薪水最高的人才類型之一,其收入僅次于這一行業(yè)的制作人、運(yùn)營(yíng)及法律事務(wù)工作者。他們的平均年收入達(dá)8.5337萬(wàn)美元,比2009年增加了5000多美元。不過(guò)初入這一行的新手待遇并不相同,他們的薪水同比去年減少了1000美元。
美工和動(dòng)畫師:他們2010年的平均收入為7.1354萬(wàn)美元,與2009年的7.1071萬(wàn)美元相比增幅并不大,但美術(shù)指導(dǎo)人員的薪水略有提升。
游戲設(shè)計(jì)人員:設(shè)計(jì)人員的薪水比2009年略有增長(zhǎng),平均達(dá)7.0223萬(wàn)美元;設(shè)計(jì)師2010年收入小幅度上漲的原因在于,這一群體通常是公司加薪或補(bǔ)貼的穩(wěn)定考慮對(duì)象。
制作人員:制作人員在2009年的平均收入總體下滑,但在2010年反彈增加了1.3萬(wàn)美元,平均達(dá) 8.8544萬(wàn)美元。這個(gè)調(diào)查結(jié)果可能與受訪者的工作經(jīng)驗(yàn)(超過(guò)半數(shù)受訪者擁有6年以上工作經(jīng)驗(yàn)),或者與社交游戲的崛起有關(guān),因?yàn)樯缃挥螒蛑谱魅藛T的薪水通常接近于Web2.0項(xiàng)目管理層的待遇。女性從業(yè)者在這一部門較為集中,約有17%的制作人員是女性。
音效師/作曲人:音效設(shè)計(jì)師和作曲人平均薪水是6.8088萬(wàn)美元,約有15%的受訪者自稱2010年的所得低于2009年的水平。他們是典型的低回報(bào)率群體,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)還沒(méi)有多少全職的音效制作人員,這一領(lǐng)域最活躍的通過(guò)是那些情愿拿作品版稅的個(gè)人創(chuàng)作者。
質(zhì)量管理人員:質(zhì)量管理是游戲行業(yè)新手云集的領(lǐng)域,所以一直是收入最低的部門,平均薪水是4.9009萬(wàn)美元。與制作人員的情況一樣,這一群體2010年的平均收入比2009年的3.7905萬(wàn)美元略有增長(zhǎng),原因是他們當(dāng)中的網(wǎng)頁(yè)游戲工作者,以及資歷更深的工作人員薪水相對(duì)更高。
運(yùn)營(yíng)人員:無(wú)論工作資歷多深,運(yùn)營(yíng)和法律事務(wù)工作者仍是這一行業(yè)中收入最高的人員,平均薪水高達(dá)10.6452萬(wàn)美元。除此之外,運(yùn)營(yíng)部門的女性從業(yè)者數(shù)量也相對(duì)更多,僅次于制作部門。運(yùn)營(yíng)和法律事務(wù)工作者有更多獲得額外補(bǔ)貼的機(jī)會(huì),約85%的受訪者屬于這種情況。
這項(xiàng)調(diào)查報(bào)告還整理了不少游戲開發(fā)者的個(gè)人想法,并發(fā)現(xiàn)那些收入更高的開發(fā)者對(duì)行業(yè)發(fā)展前景卻反而更不樂(lè)觀,他們普遍認(rèn)為傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的工作 “令人抓狂”,大型工作室存在“扼殺人才”和剝削員工的現(xiàn)象。而收入相對(duì)更低的獨(dú)立開發(fā)者卻對(duì)行業(yè)懷有更多憧憬,并認(rèn)為游戲行業(yè)比以往更有創(chuàng)造力,更為有利可圖,他們以樂(lè)觀態(tài)度看待新平臺(tái)和營(yíng)收渠道的崛起,甚至將2010年稱為“獨(dú)立開發(fā)者年”。 (來(lái)源:游久產(chǎn)業(yè)頻道)